VR

【新規事業/ビジネスアイデア】Jリーグ業界×AR/VR

今日は、Jリーグ業界×AR/VRです。

■なんで新規アイデア考えてるの?
新規アイデア作成のためのシートの公開もしています

新規アイデア作成シートとルール

では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

テーマ設定自体からして、アイデアそのものはサッカー観戦をVRで、という以外にないのだが、、、

とりあえず今日も以下書いていきます。

 

まずは市場規模から。

Jクラブ全体では2015年度は、937億円の市場となっており、前年比約8%増となっている。

以下のずはJ1のみの損益総括だが、営業収益の内訳としては、広告料収入、入場料収入、Jリーグ配分金、アカデミー関連収入、その他収入となっており、各クラブとも営業収益に占める割合として、スポンサー企業からの広告収入の比率が高いことが見てとれる。(全体では45%程度が広告収入)

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出所 :Jリーグ.jp「Jクラブ個別情報開示資料」

http://www.jleague.jp/docs/aboutj/club-h27kaiji.pdf

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【新規事業/取り組みアイデア】ボウリング業界×AR/VR

今日は、ボウリング業界×AR/VRです。

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では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

今日はテーマ的に、まあ普通にありそうというテーマなので、

シンプルに書いて終わりです。。

市場規模としては、720億円市場。

 

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出所 :日本生産性本部(2014)「レジャー白書」

http://www.mizuho-ri.co.jp/publication/research/pdf/insight/jp140822.pdf

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【新規事業/取り組みアイデア】マーケティング・リサーチ(市場調査)業界×AR/VR

最近ブログ更新お休みが増えてきてますが、、、ぼちぼちやってきます。

さて、今日は、マーケティング・リサーチ(市場調査)業界×AR/VRです。

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では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

まずは市場規模から。1885億円となっており、微増傾向である。

 

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出所 :日本マーケティング・リサーチ協会(2015)「第40回経営業務実態調査」

https://www.jmra-net.or.jp/trend/investigation/pdf/realities_40/gyoumujitai2015.pdf

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【新規事業/取り組みアイデア】フィギュア業界×AR/VR

今日は、フィギュア業界×AR/VRです。

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では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

まずは市場規模から。

グラフはないが、矢野経済研究所の調査によると、以下の通り、316億円の市場となっており、前年比で1.4%増と微増といった結果となっている。

2-3. フィギュア市場 2014 年度のフィギュア市場規模は前年度比 1.4%増の 316 億円であった。円安による価格上昇の影響 をはじめ、女性ファン層の拡大、旺盛なインバウンド需要(訪日外国人客の消費)等から市場は拡大した。

出所 :矢野経済研究所(2016)「「オタク」市場に関する調査結果 2015」

http://www.yano.co.jp/press/pdf/1489.pdf

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【新規事業/取り組みアイデア】百貨店業界×VR/AR

今日は、百貨店業界×VR/ARです。

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では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

まずは、市場規模から。

日本百貨店協会によると、2015年度は6兆1700億円の市場となっており、市場の下げ止まり以降横ばい状態であることが分かる。

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出所 :日本百貨店協会(2016)

http://www.jiji.com/jc/graphics?p=ve_eco_retail-departmentstore-sales
http://www.depart.or.jp/common_department_store_sale/list

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【新規事業/取り組みアイデア】パチンコ業界×AR/VR

今日は、パチンコ業界×AR/VRです。

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では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

まずは市場規模の動向から。

レジャー白書によると、2014年で24.5兆円の市場となっており、傾向としては減少傾向であることが分かる。

 

パチンコホールの売上 貸玉料

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出所 :日本生産性本部「レジャー白書」

http://www.nichiyukyo.or.jp/gyoukaiDB/m6.php

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