
今日は、パチンコ業界×AR/VRです。
■なんで新規アイデア考えてるの?
新規アイデア作成のためのシートの公開もしています
では以下今日のアイデアです。
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【市場整理】
まずは市場規模の動向から。
レジャー白書によると、2014年で24.5兆円の市場となっており、傾向としては減少傾向であることが分かる。
パチンコホールの売上 貸玉料
出所 :日本生産性本部「レジャー白書」
http://www.nichiyukyo.or.jp/gyoukaiDB/m6.php
生活者の意向をアンケートで見てみると、パチンコの台を選ぶ際の重視点としては、
演出の面白さがトップとなっており、次に大当たりのしやすさ、よく連チャンするかといった点が重視されている。
出所 :日本遊戯関連事業協会(2014)「パチンコパチスロに関するファンアンケート調査」
http://www.nichiyukyo.or.jp/gyoukaiDB/data/fun_questionnaire_2014.pdf
簡単だが、以上を踏まえ以下今日のアイデア。
【ターゲット】
・演出の面白さを重視するパチンコプレイヤー
【対象企業】
・パチンコ台メーカー
【アイデア内容】
・パチンコ台の画面をVRに変え没入感あるものとする
【ビジネス詳細】
・アイデアに記載そのままなので、あまり詳細として書くことがなく、、、パチンコプレイヤーはVR機器を装着してパチンコを行い、演出をバーチャルに実現することで、より演出の面白さが高まりパチンコプレイヤーに響く台となることを想定
【効用/解決する課題】
・演出の面白さを求めるパチンコプレイヤーの集客
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今日は以上です。
※30分~1時間程度での思考訓練のための記事ですので、厳密性にはこだわっていません。